在2023年的游戏市场上,《元梦之星》一度成为市场的焦点。这款游戏在发布初期展现出了强大的市场吸引力,借助于腾讯的资源和字节跳动的广告平台,以及与时代少年团、何同学、手工耿等超过600名头部KOL的合作,力求在游戏寒冬中占据一席之地。《元梦之星》不惜投入巨资,在上线前夕在字节跳动的「穿山甲」等平台进行了大量广告投放,占比高达38%,并通过微信六元补贴、《王者荣耀》联动皮肤等优惠吸引用户,展现了其雄厚的“钞能力”。
据业内数据显示,这波大规模的宣传攻势在初期确实取得了效果,《元梦之星》在iOS端的收入在上线后的第一个月达到了1.38亿元人民币,为这款新游带来了可观的收益。但是,“钞能力”虽强,却难以掩盖产品本身存在的问题。随着游戏的深入发展,其下载量和预估收入开始出现了明显的下滑趋势,尤其在春节期间外的日常时间里,玩家对于本游戏的兴趣明显下降。
《元梦之星》在春节期间虽然通过各种活动暂时拉高了下载量,但其排名很快就滑落到iOS游戏畅销榜30名之外,与之形成鲜明对比的是,其他家庭聚会类游戏如《蛋仔派对》的表现更为稳定,长期占据畅销榜榜首。显然,《元梦之星》依靠短期活动带来的热度并不能转化为长期的用户粘性和高度的市场认可。
需要注意的是,《元梦之星》在春节期间高涨的下载量与游戏设计的活动紧密相关。游戏的“福利活动”通过《王者荣耀》的免费皮肤来引导玩家邀请更多新人下载,活动要求玩家完成一系列任务:包括但不限于拉新5位好友并要求其达到3级,召回10位已离线超过7天的老好友,以及连续30天参与排行榜赛事。玩家们为了一款皮肤而“努力着”,因此也达到了游戏下载量迎来了高峰。
其中一个关键原因在于游戏内容和玩法缺乏创新。在春节期间推出的新玩法受到玩家的广泛批评,认为其模仿其他已有游戏过于明显,缺乏新鲜感。尤其是【大王别抓我】这一模式,其与《第五人格》的相似之处让玩家感到不满。这样的负面反馈凸显了一个问题:在当前游戏行业越发趋向于同质化的背景下,简单的模仿和缺乏创新的设计已经无法满足用户对于新鲜体验和个性化内容的追求。
显然,《元梦之星》的例子再次证明了,无论营销手段多么高明,广告投入多么巨大,如果没有对市场需求进行精准捕捉,没有持续提供创新性内容和独具特色的玩法,最终难以实现长期的用户增长和市场占有。游戏行业的竞争已不再是单纯的资本和营销的较量,而是内容和用户体验的深度挖掘。
春节已过,元梦若是继续“粗劣模仿佳作”,那么或许将成为“弃子”被玩家和整条赛道所遗忘。未来的路该如何走,对于《元梦之星》来说,是一个值得深思的问题。